﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework;

namespace HLSL
{
    /// <summary>
    /// Lớp Material sẽ được gọi trong Draw của Model(phương thức SetEffectParamater)
    /// 
    /// </summary>
    public class Material
    {
        public virtual void SetEffectParamaters(Effect effect)
        { 
            
        }
    }
    
    public class PointLightMaterial : Material
    { 
        
    }
    public class SpotLightMaterial : Material
    { 
        
    }
    public class MultiLightingMaterial : Material
    { 
        
    }
   

}
